Loading...
Error
 

Dead State (DoubleBear Productions) v0.8.1.4442 (update #4) Build 20141031 (ENG) [Beta|Seam Early Access] - 3DM

Страницы:  1, 2  След.

 
Автор Сообщение

Lordw007

post 14-Фев-2014 10:07

pic
pic

Дата выпуска: 13 февраля 2014
Жанр: Инди, Ролевые игры, Стратегии, Zombie survival
Разработчик: DoubleBear Productions
Издатель: DoubleBear Productions
Платформа: PC (Steam)
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: английский
Версия игры: 0.8.1.4442 Build 20141031
Тип издания: Beta
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
• OS: Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8
• Processor: 1.7 GHz Processor or better
• Memory: 2 GB RAM
• Graphics: Nvidia Geforce 8500 GT / ATI Radeon HD 7290 (512 Mb) or better
• DirectX: Version 9.0c
• Hard Drive: 2500 MB available space
Описание:
Dead State — компьютерная ролевая игра повествующая о наступившем зомби-апокалипсисе. Игрок будет руководить группой выживших в небольшом городке. В игре нужно будет находить и организовывать выживших, искать и укреплять убежища, добывать продукты питания и другие запасы, заключать хрупкие союзы, и это не говоря уже о самой главной задаче — выжить любой ценой, в жестоком мире заполненным кровожадными зомби.
• Тактический пошаговый бой: Одержите победу в сражениях благодаря иновационной системе непрямых приказов напарникам.
• Пьянящая графика: огромные карты и детально проработанный модели персонажей оживают благодаря возможностям графического движка Torque 3D.
• Уникальный вид: Комбинация классической изометрической перспективы и зависимости от поля зрения и угла обзора персонажей создадут непередаваемые ощущения от игры.
• Бесконечный геймплей: Огромный мир и нелинейный сюжет позволят игрокам свободно исследовать мир игры Dead State, сталкиваясь с новыми трудностями.
• Захватывающий сюжет и интересные персонажи: над сюжетом и персонажами игры трудился ветеран игровой индустрии — Брайан Митсода. Ждите лихо закрученный сюжет и реалистичные, проработанные диалоги.
• Свобода выбора: в обществе, где не осталось морали, каждый день приходится делать сложный выбор, от которого зависит, останетесь ли вы и ваши союзники в живых.
• Продвинутый искусственный интеллект: противники реалистично реагируют на боевую ситуацию, применяя различную тактику. А зомби… следуют пугающему стадному инстинкту.
• Стратегия выживания: Шум привлекает зомби, позволяя им охотиться ориентируясь на слух. Малые запасы провизии, оружия и ресурсов. Необходимость укрепления, улучшения и защиты убежища. Социальная сторона вопроса управления группы. Поступайте разумно — каждое решение может стать роковым.
Список изменений БЕТА версии
Доп. информация
Помните о том, что как и многие другие игры в «Раннем доступе», Dead State не завершена, и если вы хотите «поиграть в игру на несколько месяцев раньше» — это не совсем то, что подразумевается под «Ранним доступом». Это живой кусок кода, над которым продолжают работать, поэтому финальный продукт будет работать стабильнее. Если же вам интересно, на что похожа эта игра и вы желаете оставить свой отзыв, который поможет нам улучшить игровой процесс — попробуйте демку и поучаствуйте в её обсуждении. Ваши отзывы об игровом процессе и технической составляющей Dead State очень важны для нас, поэтому для тех, кто хочет помочь нам, будет открыта специальная ветка на форуме DoubleBear, в которой вы сможете рассказать, что вам нравится/не нравится и сообщить об ошибках. Если у вас до сих пор нет учётной записи на нашем форуме — лучший момент, чтобы это сделать, трудно представить.
Скриншоты
Видео
          
Установка
1. Скачать релиз
2. Установить\распаковать игру в удобное для вас место на компьютере
3. Играть
Торрент обновлен. Beta update #4



Raspberryspirit

post 14-Фев-2014 10:49 (спустя 41 минута)

Мне одному показалось, что это клон State of Decay? Только TBS. Или не показалось?

Lordw007

post 14-Фев-2014 10:57 (спустя 8 минут)

Raspberryspirit совершенно разные игры по геймплею.

021280

post 14-Фев-2014 11:23 (спустя 25 минут)

Эта пошаговая да? Confused

andikirov

post 14-Фев-2014 11:26 (спустя 3 минуты)

а когда полная версия выходит?

IS_Angel

post 14-Фев-2014 11:28 (спустя 1 минута)

Очень интересно, заценим. Жаль что всего лишь демка.

Kenji Kawai

post 14-Фев-2014 11:32 (спустя 4 минуты)

Lordw007, держи:
Скрытый текст
pic

Трёпа

post 14-Фев-2014 11:35 (спустя 2 минуты)

О, ништяк, а то Хком и АО поднадоели в конец. Потестим на досуге.

Lordw007

post 14-Фев-2014 11:52 (спустя 17 минут)

Kenji Kawai спасибо

Bl@Ster111

post 14-Фев-2014 12:10 (спустя 17 минут)

Тут только первые семь дней потом конец?

Lordw007

post 14-Фев-2014 12:29 (спустя 18 минут)

Bl@Ster111 Я полагаю да. Это демо версия, а не бета полной игры

izadorin

post 14-Фев-2014 13:17 (спустя 47 минут)

Ну ооочень короткая

Угон КамаZов

post 14-Фев-2014 14:58 (спустя 1 час 41 минута)

Я в неё не играл пока, подожду полную, но такое ощущение, что она сильно похожа на недавнюю How to Survive
Нади выживших, скрафти оружие, скрафти питание, скрафти то это, другое. Даже изометрии вид похожий. А меню крафта вообще почти такое же. Такой же серый фон и квадратики. Я уж думал одни и те же перцы делали, но нет, ту лабали: EKO Software

seaman86

post 14-Фев-2014 15:16 (спустя 18 минут)

кто поиграл, как там обстоят дела с тактикой, на убогом уровне?

Bl@Ster111

post 14-Фев-2014 15:32 (спустя 15 минут)

Ц Угон КамаZов писал(а):

How to Survive
тут всё совсем по другому, боевая механика фоллаут, здесь главный ресурс время, на базе можно распорядиться кого чем занять, взять в рейд, заставить что-то строить или крафтить, на всё уходит время
Во время стройки тоже тонкости один очень медленно строит, а например пятый человек даёт очень маленький прирост ко времени(строить пока можно только одно строение)
если взять мало людей в рейд будет сложно у много не утащить.

erby13

post 14-Фев-2014 19:59 (спустя 4 часа)

тем более с прошлого года разрабатывается, и то что уже демка есть - это очень круто) и никого не копирует)

Celeir

post 15-Фев-2014 15:05 (спустя 19 часов)

erby13
до Кикстартера игра разрабатывалась ещё года с три Smile.
Upd.: нашёл, когда впервые о ней узнал - в августе 2009-го

Угон КамаZов
Вообще, хотя здесь действительно есть все эти "Нади выживших, скрафти оружие, скрафти питание, скрафти то это, другое", это всё задумано лишь как фон для драмы человеческих поведения и взаимоотношений, обусловленных масштабной катастрофой. По сути, близко к фильму "Рассвет мертвецов"

UberPanZER

post 17-Мар-2014 06:58 (спустя 1 месяц 1 день)

Dead.State.v0.8.1.38 - 3DM
Changelog
Update #1 Changelog

Added random encounter functionality and ten random encounter maps
Added harvesting and harvesting locations on the area map
Added fishing locations on the map (fishing pole item is not in current build, but we’ll see about patching that in soon)
Added ally inventory management on shelter storage screen
Added healing over time for characters inside shelter
Added a button on the job board to pass time
Added GUI for choosing # of parts that are assigned towards repairing fence, and made them be used immediately, and refunds parts if everyone is removed from task
Fixed a crash that reported “none of the directions match”
Fixed a soft lock happening during zombie movement
Fixed a soft lock that occurred when loading a save from the main menu
Fixed an issue where a zombie’s turn would be skipped
Fixed an issue where zombies would get up after knocking someone down, move to another square, and then feast on empty square
Fixed an issue where zombies wandered a bit before moving to enemy
Fixed a soft lock occurring in the code related to allies following player
Fixed noise so that it degrades over time more appropriately
Fixed a bug where fence repair progress was lost if you left the shelter after assigning a job and returned before the job was completed
Corrected spelling of Abilene on area map
Fixed issue where knockback after knockdown caused zombies to feast on an empty square
Fixed an issue where bodies T-posed upon returning to a visited place
Fixed a soft lock where console reported “teleporters graph has too few nodes”
Fixed problems with drag & drop functionality on inventory screens
Fixed issue where hitting Esc. while in inventory screen took you to menu instead of exiting GUI
Fixed a crash bug that occurred when attempting to quick save in shelter inventory
Fixed a soft lock occurring when stunned / downed enemy was surrounded
Fixed a bug where reloading a save incremented the counter on # of visits to an area
Fixed a crash where reloading a save after dying from exhaustion crashed the game
Fixed a bug where morale-reducing items are automatically stocked
Fixed some blocking issues
Fixed a bug where medical items (gauze, painkillers) could be equipped directly rather than loaded in satchel
Other small fixes here and there

UberPanZER

post 07-Июн-2014 17:16 (спустя 2 месяца 21 день)

Dead.State.v0.8.1.39 - ALI213
Changelog
Update #2 Changelog

Character creation system added
Goals system added
Player and ally experience added
Combat bark functionality added
Ambient sound system added
Three new maps added
Inter-party dialogue no longer occurs when out on a scavenging mission
Fixed morale bonus appearing twice on DRS
Fixed issue where food found and fuel found bonuses were not applied correctly
Fixed issue with DRS showing unnecessary/redundant information
Fixed an issue where KO’ed characters did not turn if killed by the undead
Fixed an issue with saving on dialogue triggers causing crash
Fixed the “black screen” issue
Fixed a harvesting-related exploit • Saving during dialogue is now disabled.
Fixed an issue where splitting ammo stack between two characters caused one pile to be destroyed
Trade screen fixed so initiating character is on left, character clicked is on right.
Unique items now sort to the Unique tab correctly
Fixed an issue where pressing Esc. while split stack GUI was up caused the inventory to fail to open upon returning to game
Fixed an issue where pressing Esc. while character selector on trade screen was selected caused trade screen to fail to open upon returning to game
Fixed an issue where random encounters persisted on the map after reloading while inside random encounter level
Fixed an issue where saving and reloading in a random encounter level lost player position on the map
Revamped loot creation and distribution system.
Two new levels and a new random encounter level added • Fixed an issue where areas appeared over harvesting and fishing locations
Fixed an issue where harvesting zones were marked as harvested in a reloaded game
Fixed an issue where harvesting zones disappeared after exiting and reloading game
Spawn rates and noise variables have been adjusted
Capped noise that can be generated in a single square

Known Issues with Update

Combat bark variety is limited right now and allies share same set of barks with enemies; may be expanded in a future update
Portraits and models in the CCS are temporary placeholders using future ally assets.
Crossbow model disappears after firing
Perks are not active in this release, may be added in a future update

UberPanZER

post 28-Авг-2014 05:33 (спустя 2 месяца 20 дней)

Dead.State.v0.8.1.42.Cracked-3DM
Changelog

Текущее время: 17-Апр 20:45

Часовой пояс: GMT + 3



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы